home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 12 / Cream of the Crop 12 (Part II) / Cream of the Crop 12 (Part II).iso / BBS / VK25.ZIP / VAMPIRE.EXE / SYSOP.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-04-23  |  26.0 KB  |  637 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.                  Rude Dog On-Line Adventure Engine version 2.5
  13.            Program and design by Sean P. Price of Rude Dog Software.
  14.           Copyright 1994, 1995 by Sean P. Price.  All rights reserved.
  15.                                         
  16.                        Final compile date: April 23, 1996
  17.                                         
  18.                Rude Dog Software Configuration File Editor v.1.7
  19.             Program and design by Sean P. Price and Rhy E. Thornton
  20.                              of Rude Dog Software.
  21.              Copyright 1994 by Sean P. Price.  All rights reserved.
  22.                                         
  23.                       Final compile date: November 8, 1995
  24.                                         
  25.        This program was written and compiled using Turbo Pascal v.7.0 and
  26.           uses the JSDoor Communications and On-line Door Driver unit.
  27.                                         
  28.                  JSDoor Communications and On-line Door Driver
  29.                  (c) 1994 John Stephenson, All Rights Reserved.
  30.                                         
  31.            
  32.         Vampire Knights scenario for Rude Dog On-Line Adventure Engine.
  33.           Designed and created by Sean P. Price of Rude Dog Software.
  34.             Copyright 1995 by Sean P. Price.  All rights reserved.
  35.   
  36.   
  37. Introduction:
  38.   
  39.         Vampire Knights is a scenario designed for the Rude Dog On-Line
  40.     Adventure Engine.  It is an interactive on-line adventure game set in
  41.     an imaginary medieval land filled with monsters, ruins, towns, magical
  42.     items, and of course treasure.
  43.       
  44.         The game uses ANSI graphics extensively to give a more aesthetic
  45.     look and feel to the game.  Instead of being told which directions are
  46.     traversable, the player can easily see it on the maps.
  47.       
  48.         Vampire Knights contains hundreds of monsters to fight, each with
  49.     it's own successful hit descriptions.  The game's various towns are
  50.     loaded with a variety of shops, temples, inns, and optionally whore
  51.  
  52.  
  53.                                       -1-                                       
  54.  
  55.  
  56.                                                                                 
  57.  
  58.  
  59.     houses.  Catacombs are multi-level and contain traps, secret doors,
  60.     treasure, and relics.  There is even an arena where players can fight
  61.     other players, both offline and in real time on multi-node setups.
  62.  
  63.         There is much more to Vampire Knights.  Read the player's
  64.     documentation, and of course play to discover the rest.
  65.       
  66.         Rude Dog On-Line Adventure Engine was programmed using the JSDoor
  67.     Communications Unit.  The JSDoor Communications Unit is OS/2, Desqview,
  68.     and Windows aware.  This will help ensure that this game will run
  69.     smoothly under these multi-tasking environments.
  70.       
  71.   
  72. Disclaimer:
  73.   
  74.         Rude Dog Software and the employees/programmers in conjunction with
  75.     and/or affiliated with Rude Dog Software can not be held responsible
  76.     for the condition of any software not received directly from Rude Dog
  77.     Software through postal/parcel means.
  78.   
  79.         Nor can said persons be held responsible for any damage caused to
  80.     media or hardware as a direct or indirect result of the use or mis-use
  81.     of any of our products.
  82.   
  83.         Rude Dog Software would like it to be known, however, that all of
  84.     our products are thoroughly tested before being released to the general
  85.     public.
  86.   
  87.         Rude Dog Software reserves the right to change any disclaimer,
  88.     documentation, licensing information or registration procedures and
  89.     costs at any time for any reason with no prior warning or notice.
  90.   
  91.   
  92. General Licensing Agreement:
  93.   
  94.         The holder of the unregistered Rude Dog On-Line Adventure Engine
  95.     and the Vampire Knights scenario for Rude Dog On-Line Adventure Engine
  96.     packages is allowed a limited usage period of 30 (thirty) days, wherein
  97.     he or she may test said packages.  After the thirty day period, the
  98.     holder of the unregistered copy of the Rude Dog On-Line Adventure
  99.     Engine and the Vampire Knights scenario for Rude Dog On-Line Adventure
  100.     Engine packages must register the software to be allowed further use of
  101.     said packages.
  102.   
  103.         A registered copy of the Vampire Knights package may be obtained by
  104.  
  105.  
  106.                                       -2-                                       
  107.  
  108.  
  109.                                                                                 
  110.  
  111.  
  112.     filling out the Rude Dog Software registration form and sending both
  113.     that form and $15.00 US, in the form of a check or money order, to Rude
  114.     Dog Software, or using a credit card by calling the Rude Dog Software
  115.     BBS and using the on-line credit credit card registration door.  The
  116.     Vampire Knights package includes registration codes for both the Rude
  117.     Dog On-Line Adventure Engine and the Vampire Knights scenario for Rude
  118.     Dog On-Line Adventure Engine.
  119.     
  120.         Registered copies of Rude Dog On-Line Adventure Engine and the
  121.     Vampire Knights scenario for Rude Dog On-Line Adventure Engine are
  122.     non-transferable.  The registering party may not under any
  123.     circumstances sell, give away, or give copies of the registered
  124.     versions of, or registration codess for, Rude Dog On-Line Adventure
  125.     Engine or the Vammpire Knights scenario for Rude Dog On-Line Adventure
  126.     Engine.
  127.   
  128.         Rude Dog Software reserves the right to revoke registration
  129.     privileges either temporarily or permanently if the conditions of the
  130.     registration are not properly met by the holder of the registered Rude
  131.     Dog On-Line Adventure Engine and the Vampire Knights scenario for Rude
  132.     Dog On-Line Adventure Engine packages.
  133.   
  134.         Registered copy holders of Rude Dog On-Line Adventure Engine will
  135.     be entitled to upgrades for a minimal processing and materials fee of
  136.     $5.00 US per upgrade, or by downloading the latest version from the
  137.     Rude Dog Software support BBS.
  138.   
  139.   
  140. Printing This Manual:
  141.   
  142.         This manual if formatted to be printed on nearly any printer.  Just
  143.     type PRINT SYSOP.DOC from the DOS prompt.
  144.       
  145.   
  146. Requirements:
  147.   
  148.         You must have BBS software capable of generating a DOOR.SYS,
  149.     DORINFOx.DEF, PCBOARD.SYS, CHAIN.TXT, TRIBBS.SYS, or GTUSER.TXT drop
  150.     file.  If your BBS software doesn't support one of the above drop file
  151.     types, you will need one of the shareware drop file conversion
  152.     utilities.
  153.       
  154.         You must have at least 250K of free conventional memory.  This game
  155.     uses a lot of large arrays for the maps, etc.
  156.           
  157.  
  158.  
  159.                                       -3-                                       
  160.  
  161.  
  162.                                                                                 
  163.  
  164.  
  165.         If you are using a high speed modem with QuickBBS or any other BBS
  166.     software that doesn't place the locked baud rate in it's drop file,
  167.     you'll need to use the LOCK<baud> command line switch.  For more
  168.     information read the section about command line switches.
  169.  
  170.         If you are running OS/2, I suggest that you use Ray Gwynn's SIO and
  171.     VSIO serial I/O drivers.  These are replacements for OS/2's built in
  172.     serial I/O drivers.  They offer some very nice features not found in
  173.     OS/2's built in routines.
  174.   
  175.   
  176. Installation:
  177.   
  178.     1.  Create a directory for the game.  E.g.  "C:\MAX\DOORS\VAMPIRE"
  179.       
  180.     2.  Copy all the files from the archive VKxx.ZIP into the directory
  181.         that you created for the game.  Change to that directory and
  182.         execute the file INSTALL.BAT.  This will extract all files required
  183.         by Vampire Knights into the proper directories.
  184.           
  185.     3.  Run RUDE_CFG.EXE and edit the file GAME.CFG to suit your setup.
  186.         The configuration editor will display help for each option.  
  187.         
  188.         NOTE:  If you are upgrading from a previous version of Vampire
  189.         Knights, you should load your GAME.CFG into the configuration
  190.         editor and set any new configuration options to update everything.
  191.         Skip to step 5.
  192.         
  193.     4.  From within the configuration editor choose the option for
  194.         initializing the user file.  
  195.         
  196.         NOTE:  If you are upgrading from a previous version of Vampire
  197.         Knights, you should skip this step.  Initializing the user file
  198.         will destroy all games currently in progress.
  199.         
  200.     5.  Follow your BBS software's documentation on installing doors to
  201.         create an entry for Vampire Knights.  Usually you setup your BBS
  202.         software to run a batch file that changes to the game's directory,
  203.         runs the game, then changes back to the BBS directory.  If you are
  204.         running QuickBBS on a high speed modem, you will need to add the
  205.         appropriate command line switches.  Read the section on command
  206.         line switches for a complete list.  Below is an example of a basic
  207.         batch file:
  208.           
  209.             C:
  210.  
  211.  
  212.                                       -4-                                       
  213.  
  214.  
  215.                                                                                 
  216.  
  217.  
  218.             CD \MAX\DOORS\VAMPIRE
  219.             RUDEOLAE.EXE
  220.             C:
  221.             CD \MAX
  222.  
  223.     6.  Run the game locally from within your BBS to make certain that you
  224.         have everything setup correctly.
  225.           
  226.     7.  Setup a batch file to run the game's maintenance utility.  This
  227.         batch file should be executed during your nightly event.  Below is
  228.         an example of such a batch file:
  229.           
  230.             C:
  231.             CD \MAX\DOORS\VAMPIRE
  232.             MAINT.EXE
  233.             C:
  234.             CD \MAX
  235.             
  236.         NOTE: The maintenance utility should only be run once a day.  Don't
  237.         run it every time that you run the game.
  238.  
  239.  
  240. Command Line Switches:              
  241.     
  242.         Rude Dog On-Line Adventure Engine offers support for locked baud
  243.     rates, non-standard IRQs, non-standard comport address, and alternative
  244.     configuration files, through the use of command line switches.
  245.  
  246.         All command line switches are optional and override the settings
  247.     read from the drop file.  Each command must be separated by a space.
  248.     Below is a complete list of these switches and their functions.
  249.         
  250.         LOCK<baud>: This switch tells Rude Dog On-Line Adventure Engine to
  251.                     lock the com-port at the specified baud rate.  Any baud
  252.                     rate is considered a valid value.  Although it is
  253.                     usually only used for high speed modems.  E.g.
  254.                     'LOCK38400' would lock your com-port at 38400 baud.
  255.                     You usually don't need this because most BBS systems
  256.                     provide this information in the drop file.  However,
  257.                     QuickBBS' DORINFO1.DEF file doesn't properly pass this
  258.                     information.  If you use QuickBBS and a high speed
  259.                     modem, you'll need to use this command line switch.
  260.                     
  261.         IRQ<irq>: This switch tells Rude Dog On-Line Adventure Engine to
  262.                   use the specified IRQ when accessing the modem.  E.g.
  263.  
  264.  
  265.                                       -5-                                       
  266.  
  267.  
  268.                                                                                 
  269.  
  270.  
  271.                   'IRQ11' would cause Rude Dog On-Line Adventure Engine to
  272.                   access the modem through IRQ 11.  NOTE: This command
  273.                   line switch is only valid if you don't have a fossil
  274.                   driver active.
  275.  
  276.         ADDR<address>: This switch tells Rude Dog On-Line Adventure Engine
  277.                        to use the specified address when accessing the
  278.                        modem.  E.g.  'ADDR$3F8' would cause Rude Dog
  279.                        On-Line Adventure Engine to access the comm port
  280.                        through address $3F8.  NOTE: This command line
  281.                        switch is only valid if you don't have a fossil
  282.                        driver active.
  283.  
  284.         CFG:<filepath>: This switch tells Rude Dog On-Line Adventure Engine
  285.                         to use the configuration file specified in
  286.                         <filepath>.  E.g. 'CFG:GAME1.CFG' would cause Rude
  287.                         Dog On-Line Adventure Engine to use the
  288.                         configuration file GAME1.CFG instead of the default
  289.                         file GAME.CFG.
  290.                         
  291.         NODE<node>: This switch tells Rude Dog On-Line Adventure Engine
  292.                     what node this session is running on.  It is used to
  293.                     read the proper DORINFOx.DEF file on multi-node systems
  294.                     using the DORINFOx.DEF dropfile type.
  295.                     
  296.         USER:<name>: This switch tells Rude Dog On-Line Adventure Engine to
  297.                      run using the user name specified by the <name>
  298.                      parameter.  It should only be used in conjunction with
  299.                      the LOCAL switch.  If the user name is more than one
  300.                      word, replace the space with an underscore ("_")
  301.                      character.  E.g.  USER:FRED_THE_UNDEAD will cause Rude
  302.                      Dog On-Line Adventure Engine to use "FRED THE UNDEAD"
  303.                      as the user name.  NOTE: This is not the character
  304.                      name used in the game, but the name of a user.
  305.                                          
  306.         LOCAL: This switch tells Rude Dog On-Line Adventure Engine to run
  307.                in Local mode.
  308.  
  309.         DEBUG: This switch tells Rude Dog On-Line Adventure Engine to
  310.                generate a system debug log.  It will create a file called
  311.                NODEx.LOG where x is the node number.  It logs Drop Path,
  312.                Drop File Type, IPC Path, Username, BPS Rate, User's
  313.                Graphics Type, Comport, Date, and Time.
  314.  
  315.         RESET: This switch tells Rude Dog On-Line Adventure Engine to
  316.  
  317.  
  318.                                       -6-                                       
  319.  
  320.  
  321.                                                                                 
  322.  
  323.  
  324.                reset the game.  It will delete all files in the USER
  325.                directories and re-initialize the USER.STS and USER.SAV
  326.                files.  After completion Rude Dog On-Line Adventure Engine
  327.                will terminate.
  328.  
  329.         NOFOSSIL: Rude Dog On-Line Adventure Engine normally tries to
  330.                   auto-detect the presence of a fossil driver.  This switch
  331.                   disables auto-detection of a fossil driver and forces
  332.                   Rude Dog On-Line Adventure Engine to use interrupt driven
  333.                   comm routines.
  334.  
  335.         FOSSIL: Rude Dog On-Line Adventure Engine normally tries to
  336.                 auto-detect the presence of a fossil driver.  This switch
  337.                 disables auto-detection of a fossil driver and forces Rude
  338.                 Dog On-Line Adventure Engine to use the fossil driver for
  339.                 comm routines.
  340.  
  341.  
  342. Multi-Node Use:
  343.  
  344.         Rude Dog On-Line Adventure Engine should work fine on a multi-node
  345.     system as long as SHARE.EXE is installed.  There are two ways to setup
  346.     Rude Dog On-Line Adventure Engine.
  347.     
  348.     Method One:
  349.         
  350.             The first is to use Rude Dog On-Line Adventure Engine's direct
  351.         support for environment variables.  Most BBS software packages
  352.         create drop files in a seperate directory for each node.  These
  353.         directories usually have a name like WORKx or NODEx where x is the
  354.         node number.  These BBS packages also set an environment variable
  355.         for the current node.  These environment variables usually have
  356.         names like %NODE%, %WCNODEID%, etc.  In the Configuration Editor
  357.         you can use your BBS package's environment variables directly in
  358.         path options.  When Rude Dog On-line Adventure Engine reads the
  359.         configuration file it will convert the environment variable.  E.g.
  360.         "D:\WC\NODE%WCNODEID%\WORK" would get converted to
  361.         "D:\WC\NODE1\WORK" for node 1, "D:\WC\NODE2\WORK" for node 2, etc.
  362.  
  363.     Method Two:
  364.     
  365.             The second method of setting up Rude Dog On-Line Adventure
  366.         Engine for multi-node use is to create a seperate configuration
  367.         file for each node.  Each configuration file should have the actual
  368.         drop file path for each node without any environment variables
  369.  
  370.  
  371.                                       -7-                                       
  372.  
  373.  
  374.                                                                                 
  375.  
  376.  
  377.         imbedded, and should be named GAME1.CFG, GAME2.CFG, etc.  with the
  378.         number corresponding to the BBS node number.  Below is a sample
  379.         batch file for this type of multi-node setup.  The environment
  380.         variable %NODE% gets expanded to the actual node number by your
  381.         command line processor, causing Rude Dog On-Line Adventure Engine
  382.         to read the appropriate configuration file.
  383.                
  384.             C:
  385.             CD \MAX\DOORS\VAMPIRE
  386.             RUDEOLAE.EXE CFG:GAME%NODE%.CFG
  387.             C:
  388.             CD \MAX
  389.             
  390.     NOTE: Your BBS software may use a different environment variable to
  391.     denote the node number.  Consult your BBS software's documentation for
  392.     further information.
  393.  
  394.         In addition to the steps outlined above, there are two
  395.     configuration options that concern multi-node use.  
  396.     
  397.         The first is an option to turn multi-node support on or off.  This
  398.     switch enables/disables the multi-node inter-process communication
  399.     support.
  400.     
  401.         The second option is the IPC Path.  This should specify the
  402.     complete path name, including drive and directory, that you want Rude
  403.     Dog On-Line Adventure Engine to use to store it's inter-process
  404.     communication files.  E.g. "C:\VAMPIRE\IPC"  This would cause all IPC
  405.     files to be stored in the "\VAMPIRE\IPC" directory on drive "C:".  This
  406.     path must exist.  Rude Dog On-Line Adventure Engine will not create any
  407.     directories for you.  Also, it is recomended that you use a RAM drive
  408.     or a fast hard drive for the IPC directory.  This directory will be
  409.     accessed often and drive speed will affect obverall system performance.
  410.     
  411.  
  412. Installing your Registration Code(s):
  413.  
  414.         If you have registered Rude Dog On-Line Adventure Engine or the
  415.     Vampire Knights scenario for Rude Dog On-Line Adventure Engine via
  416.     mail, you will receive a letter containing your registration code(s).
  417.     If you registered online using a credit card, you will receive your
  418.     registration code(s) via E-Mail.
  419.  
  420.         To use your registration code(s), run the Rude Dog Configuration
  421.     Editor and enter your registration code(s) exactly as it/they
  422.  
  423.  
  424.                                       -8-                                       
  425.  
  426.  
  427.                                                                                 
  428.  
  429.  
  430.     appear(s) in the letter you received.  If you do not enter the
  431.     registration code(s) exactly, Rude Dog On-Line Adventure Engine will
  432.     still run as if it were unregistered.
  433.  
  434.     NOTE: Your name and BBS name must be exactly the same as what you
  435.     entered on your registration form, or what you entered during online
  436.     registration.  If they are different then Rude Dog On-Line Adventure
  437.     Engine will run as if it were unregistered.
  438.   
  439.  
  440. Restrictions On The Un-Registered Game:
  441.   
  442.     1.  Players are restricted to 30 minutes per day.
  443.     2.  The Inn's aren't available.
  444.     3.  Whore House isn't available.
  445.     4.  Ten second game delay at start and end of game play.
  446.  
  447.   
  448. Support:
  449.  
  450.         Rude Dog Software has several support and distribution sites world
  451.     wide for your convenience.  For a complete list read the file
  452.     DISTRO.DOC.
  453.  
  454.     NOTE: If there isn't a distribution site in your area and you would
  455.     like to become one, please contact me.
  456.     
  457.     NOTE: I'm also looking for registration sites in other countries.  You
  458.     must be a member of FidoNet to be a registration site.
  459.     
  460.         
  461. Contacting The Author:
  462.   
  463.         I can be reached by voice at (619)377-3589 from about 10:00 AM to
  464.     8:00 PM Pacific Standard Time.  * NO COLLECT CALLS *  Please let the
  465.     phone ring at least eight times.  It sometimes takes me awhile to get
  466.     to the phone.
  467.         
  468.         I can be reached by modem on Sanctuary from The Law BBS -
  469.     (619)377-3611 - 24 Hours.
  470.  
  471.         I can also be reached through Fido-Net at 1:205/46, and InterNet at
  472.     sprice@ridgecrest.ca.us
  473.   
  474.        The latest version of Rude Dog On-Line Adventure Engine and the
  475.  
  476.  
  477.                                       -9-                                       
  478.  
  479.  
  480.                                                                                 
  481.  
  482.  
  483.     Vampire Knights scenario for Rude Dog On-Line Adventure Engine can be
  484.     FREQ'ed at 1:205/46 using the magic name VAMPIRE.
  485.   
  486.         Finally, I can be reached by ground mail at the following address:
  487.       
  488.             Rude Dog Software
  489.             c/o Sean P. Price
  490.             P.O. Box 1364
  491.             Inyokern, CA
  492.                     93527-1364
  493.                       
  494.   
  495. Registration:
  496.  
  497.         The Vampire Knights package can be registered on-line using a
  498.     credit card, or via mail using a credit card, check, money order, or
  499.     charitable donation.  We accept VISA, Master Card, American Express,
  500.     AMEX Optima, and Discover card.
  501.     
  502.         To register on-line using a credit card, call the support BBS and
  503.     use the new on-line registration door.  You will receive your
  504.     registration codes immediately.
  505.     
  506.         For full details on registering the Vampire Knights package via
  507.     mail using a credit card, check or money order please refer to the file
  508.     REGISTER.FRM.
  509.     
  510.         For full details on registering the Vampire Knights package by
  511.     making a charitable donation, please refer to the file CHARITY.DOC.
  512.     
  513.   
  514. Bug Reports, Comments, and Suggestions:
  515.   
  516.         I have made every effort to ensure that Rude Dog On-Line Adventure
  517.     Engine is bug free.  However, no program is ever bug free.  There's an
  518.     old programmers axiom that states:  "Any bug free program is obsolete."
  519.     If however, you do find any bugs, please report them to me at one of
  520.     the places described in the section of this document entitled:
  521.     "Contacting The Author."  Please give as much detail as you can about
  522.     the circumstances, your setup, etc.  If possible send me a copy of your
  523.     GAME.CFG and the batch file that you use to run Vampire Knights.  Also,
  524.     please tell me what version you are running.  This will greatly help me
  525.     in finding and killing the offending insect.
  526.       
  527.         If you have any comments or suggestions, please feel free to send
  528.  
  529.  
  530.                                       -10-                                      
  531.  
  532.  
  533.                                                                                 
  534.  
  535.  
  536.     them to me.  I will read them ALL, and seriously consider valid
  537.     suggestions.  Suggestions from users are an important tool in
  538.     programming.  They offer the programmer some insight as to what users
  539.     want in a product, allowing the programmer to improve the product in
  540.     future releases.  I cannot guaranty that I will respond to ALL of the
  541.     comments and suggestions, but I will make an effort.
  542.  
  543.  
  544. Future Plans:
  545.   
  546.     1.  Even more monsters.
  547.     2.  Possible negotiation with monsters of similar alignment.
  548.     3.  A bank.
  549.     4.  A casino.
  550.     5.  More ANSI pictures of monsters.
  551.   
  552.   
  553. Non-Association Disclaimer:
  554.   
  555.         All products mentioned are copyrighted and/or trademarked by their
  556.     respective creators.  I am only affiliated with Rude Dog Software.  I
  557.     in no way endorse any other company's products, nor am I affiliated
  558.     with any other company.
  559.  
  560.   
  561. Thank You:
  562.  
  563.         I would like to acknowledge and thank the following people for
  564.     their help in creating this game.
  565.     
  566.         JSDoor author John Stephenson: Thanks for providing a powerful and
  567.                                        easy to use communications library.
  568.                                        
  569.         My Beta Team: Thanks for all of your bug reports and wonderfull
  570.                       suggestions.  This game has improved tremendously
  571.                       since I aquired all of you.  You found bugs I would
  572.                       have never even noticed existed.
  573.     
  574.   
  575. Final Notes:
  576.   
  577.         I have spent countless hours developing this product.  I am
  578.     releasing it as shareware to give you, the user, a chance to thoroughly
  579.     test the software before you pay for it.  I hope that you will like the
  580.     product and register it.  Your registration guarantees future support
  581.  
  582.  
  583.                                       -11-                                      
  584.  
  585.  
  586.                                                                                 
  587.  
  588.  
  589.     and improvement of this product.
  590.       
  591.         As stated above, I have spent countless hours in the development of
  592.     this product.  Being a quadraplegic, all my work is done using a mouth
  593.     stick.  As you can imagine, this is not a very efficient method of
  594.     typing.  This document took about seven hours straight.  As a full time
  595.     student, I also have to try to fit in programming time around school
  596.     and homework.
  597.       
  598.         This is my first large scale program written in Pascal, and my
  599.     first release of a DOS program.  I am however a veteran programmer and
  600.     have released many products for other platforms, ranging from simple
  601.     utilities to a complete BBS package.
  602.       
  603.         Well, I guess that's enough rambling.  Please register this product
  604.     if you use it.
  605.       
  606.   
  607.         Thank you,
  608.           
  609.         Sean P. Price
  610.         Rude Dog Software
  611.         
  612.  
  613.  
  614.  
  615.  
  616.  
  617.  
  618.  
  619.  
  620.  
  621.  
  622.  
  623.  
  624.  
  625.  
  626.  
  627.  
  628.  
  629.  
  630.  
  631.  
  632.  
  633.  
  634.  
  635.  
  636.                                       -12-                                      
  637.